
要点
- 设定:一模型扮演全镇好人,另一模型扮演恶魔阵营;每盘互换边;高努力度、每回合 8000 token 上限相同。
- 公开数字:11 个 2026 年模型、386 局计分;GPT-6 Astra 综合 Elo 1859(侦测 1940、欺骗 1806);对 Opus 5.5 期望胜率约 82%。
- 可证伪点是 Elo、对阵期望胜率与「领先主要在侦测」能否对照公开数据;不是「模型已学会在现实中撒谎」。
Dwarkesh 团队搭建的 Clocktower Bench,让大模型互玩社交推理游戏《Blood on the Clocktower》。规则写得很死:一盘里一个模型占据全部好人座位,另一个模型占据恶魔阵营,然后同一牌面互换边,避免手气偏袒。公开榜覆盖 11 个 2026 年发布的模型、386 局计分对局。
榜首是 OpenAI 的 GPT-6 Astra:综合 Elo 1859,侦测 1940、欺骗 1806;在站点给出的期望胜率矩阵里,它对 Anthropic 的 Opus 5.5 约为 82%。站点正文写明,OpenAI 这一年的领先主要来自侦测侧:侦探能力提升大约是 Anthropic 的四倍,欺骗侧两家大致持平。检验应落在这些公开数字与方法说明,而不是落在「AI 已经会骗人」的标题惊吓上。
[1]硬事实(https://clocktowerbench.com/ 与 data/ratings.json,访问于 2026-11-06,上海时区):
- 规模:11 个 2026 年模型,386 局计分对局;1500 为这 11 个模型的平均 Elo。
- 方法:Bradley–Terry / Elo 拟合;好人评分、恶魔评分、好人侧优势与牌面设置一并进入模型;90% 区间来自对「互换边成对」的自助重采样;邻居区间重叠则不宣称可靠排序。
- 对等设置:各模型用其实验室「高」推理档;每回合同一 8000 token 上限与相同字数限制。
- 榜首:GPT-6 Astra(2026-09)综合 1859(90% 区间约 1779–1983);好人局 27/27 胜,恶魔局 17/27 胜。
- 对阵:期望胜率矩阵中,Astra 对 Opus 5.5 为 82%;Opus 5.5 对 Astra 为 18%。Opus 5.5 综合 Elo 1549。
- 额外发现:站点称 OpenAI 城镇在多日投票中持续更新对恶魔身份的信念,Anthropic 城镇更易把早期结果当作已定;混合队伍(半 Opus 5.5、半 GPT-5.6 Sol)在 132 局附加赛里扮恶魔时明显低于成员平均。
- 数据:GitHub dwarkeshsp/clocktower;Hugging Face 数据集 dwarkesh/clocktower-games;配套视频 YouTube 1NQwfImTseU。
这是受控对局基准,不是现实欺诈或社会工程测试。
[1]证据强度:公开方法页、可下载对局数据与可复核的 Elo 表。386 局、互换边、统一努力度与 token 上限,使「Astra 1859 / 对 Opus 5.5 约 82%」成为可对照主张,而不是口嗨。
可检验路径:用 ratings.json 核对综合 Elo 与侦测/欺骗分;对照头对头矩阵中 Astra×Opus 5.5 单元格;抽查若干原始对局是否真互换边。若自助区间大幅重叠却仍被写成「稳压」,应下调确定性。
钢人:把「找谎言」和「编谎言」拆成侦测与欺骗两维,比笼统的「情商」分数更可操作。OpenAI 领先集中在侦测,本身就是可证伪的机制判断。
[1]最强钢人:社交推理需要跨回合更新信念、协调发言与投票,这正是长上下文 agent 常翻车的地方。把整队交给同一模型,并强制互换边,能压掉「碰巧拿到好牌」的噪声。
钢人风险:期望胜率来自 Elo 拟合,不是单场胜率统计的朴素百分比;样本对某些配对仍然偏少,90% 区间要求读者不要把邻居名次写成铁板。游戏规则、提示词与 8000 token 上限都是实验条件,外推到开放语音桌或真人混桌不成立。
「会撒谎」在这里是规则内的恶魔阵营发言,不是产品安全事故。不要把榜首读成模型已通过现实欺诈测试。
[1]对评测方,未来几个月可观察的是:新模型入榜后 Astra 的 1859 是否仍居首;侦测与欺骗的分差是否继续拉大;混合队伍扮恶魔是否仍吃亏。对实验室,这提供了一条不依赖标准考试集的长程对话压力测试。
对读者,验收应是公开 Elo、区间与原始对局,而不是视频旁白里的戏剧性结论。
[1]Clocktower Bench 的检验对象应是 GPT-6 Astra 的综合 Elo 1859、对 Opus 5.5 约 82% 的期望胜率,以及「OpenAI 领先主要在侦测」这一机制判断能否对照公开数据;不是「AI 已经学会在现实中撒谎」。数字和方法对得上,它是一次可复核的社交推理基准;对不上,它仍是一个有故事的排行榜。
【No.2】
[1]