分歧在哪里

IT之家 10 月 10 日转述数毛社昨天发布的视频。用于 PlayStation 5 标准版的 AI 超分技术 QSSR,能不能适配已经发售的游戏,仍受 SDK 版本限制。

IT之家写,它在 10 月 2 日报道过,索尼为标准版 PS5 推出快速光谱超分辨率,英文是 Quick Spectral Super Resolution。它和 PS5 Pro 上的 PSSR 类似,用来提高输出画面的清晰度。

索尼互动娱乐图形研发首席工程师 Daniel Craig 此前说,只需少量调整,旧游戏就能适配 QSSR。数毛社的 Richard Leadbetter 随后提出,目前的困难在于旧游戏是否必须升级 SDK,以及 QSSR 能否像 PSSR 一样通过统一机制启用。

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一台没有标志的浅蓝色主机立着,旁边是一叠游戏盒,最上面一盒有红色标签
水粉画里是一台没有标志的主机和一叠游戏盒,最上面一盒有红色标签。它对应已发售游戏能否用上超分,不是产品照片。, AI 生成插画,不是新闻照片

他据以判断的差别

Leadbetter 认为,如果 QSSR 不支持旧版 SDK,开发商可能要把已发售的游戏迁到较新的 SDK,再为 QSSR 做适配。如果还需要移植和质量保证,开发商可能要投入数周。对已经发售数年、商业表现一般的单机游戏,这笔投入可能影响更新做不做。

他还比较了两种接入。PSSR 可以通过集中式库加入使用旧版 SDK 的游戏,并提供统一开关。QSSR 缺少同类集中式库,因此可能无法沿用相同的接入方式。

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这篇没有测量

这些判断来自数毛社的视频,以及 IT之家对 Daniel Craig 早前说法的转述。本文没有索尼的兼容列表,也没有数毛社测过多少款游戏的数字。

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