World Labs 的帖子把发布时间写成 2026-11-05T19:25:23.000Z,即北京时间 11 月 6 日 03:25,早于午报窗口,晚于回补线,所以按回补。博客《Frameboy: Atlas in Real-time》只印 November 5, 2026,没有钟点。这篇用帖子的钟,用博客的说明。博客写,这是一次研究预览:用 Frameboy 实时探索 Atlas 生成的世界。演示地址写在博客里,是 frameboy.worldlabs.ai。画面从云端 GPU 流到浏览器,帧率写成最高 15 fps,由控制镜头的人驱动。15 fps 是公司写的上限,不是一份独立测过的帧率。
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博客把 Frameboy 写成 Atlas 的一个变体,目标是尽量快的推理,并保持生成式新视角。Atlas 被写成一次生成一帧。两个月前推出 Atlas 是公司自己的说法,博客没有给出那一天的日期。用途也是公司的描述:一张图定义的想象三维世界,或者从少数几个视点拍摄的真实环境。著名地标、片场机位、工地进度、游戏关卡和机器人环境都列在同一段里,没有样本数。
[1][2]Viewfinder 是网页应用。使用者可以一帧一帧搭自己的场景,每一帧由 Atlas 生成,带颜色和深度。准备好之后,打开 Frameboy 叠加层,边走边流式看。Frameboy 本身提供的是一份策展过的场景列表。Viewfinder 多出来的是自己的输入。帖子还写,Viewfinder 要到 worldlabs.ai/waitlist 登记。博客正文没有再写登记是否已经关闭。
[1][2]速度一节比较的是两种用法,不是一张延迟表。博客写,如果要等几十秒甚至几分钟才看到 Atlas 生成的视频,搭场景和计划机位就会变谨慎。如果生成更接近交互的速度,输入可以马上改。Frameboy 自己的延迟没有单独给出,只有上面的最高 15 fps。
[1][2]限制写在博客末段。Frameboy 目前必须跑在云端一块较强的 GPU 服务器上,和本地渲染比并不便宜。后面那句说,慢和贵的东西以后会变快变便宜,是公司的推测,没有价格表,也没有写出 15 fps 是在哪一种画面尺寸上测的。配图是博客的产品图,一台演示设备,不是帧率记录。
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