Ethan Mollick
@emollick
在发射前,我花了相当多的时间与双子座4号相处。总体而言,双子座4号相比之前的双子座型号有了很大飞跃,它也是第一个通过Fable/Mythos/Astra标准的非OpenAI/Anthropic模型。它比以往的双子座型号更加愉快且更具自主性,而且没有你在双子座3系列模型中经常发现的那些奇怪的个性问题。事实上,一个很大的优势是它...
有着与克劳德或阿斯特拉截然不同的个性和品味,这使它成为 AI 世界的一个很好的补充。
在实用性方面,在某些领域它至少与 OpenAI 和 Anthropic 不相上下(它相当有创造力且写作能力不错),但在其他方面则落后,包括在复杂的多智能体工作上。它有时对自己的结论过于自信,也有点懒惰,而 Antigravity harness 的表现不如竞争对手,这些问题并未得到改善。不过,我预计在
以Gemini 4作为基础的模型能力。
这里有一个有趣的例子:创建终极的野蛮主义城市建设游戏。你应该拥有对建筑物的多种控制,这些控制对那些只是想玩的人来说既令人愉快又直观,但对了解建筑的人来说则复杂而深刻。你应该能够在设计和方法上玩得很尽兴。游戏中应该有模拟模式以及不同的查看或体验方式。
体验这座城市。让它惊艳。我最终想在 Netlify 上托管它。
Codex 中的 Astra Max: https://t.co/lyalJY4E4g
Code 中的 5.1 Max: https://t.co/WNt4lA05B6
Antigravity 中的 Argon: https://t.co/7gUAuCA49J