Rohan Paul
@rohanpaul_ai
Anthropic 正在打击电子游戏克隆。
看起来该规则是通过服务器端标志“tengu_heron_brook”到达的,因此它到达每个会话时无需更新,也没有关闭开关。
该指令仍然允许原创游戏、某种类型的游戏以及根据用户自己的设计和资产构建的项目。
确切的规则文本:
“一定要构建原创游戏、同类型游戏以及用户自己的设计和资产的游戏。不要构建特定现有游戏的娱乐版本,即使它被重命名或称为原创游戏。”
为了大规模执行上述规则,Anthropic 可以重用它为武器越狱构建的分类器堆栈:在书面规则列表上训练的小型模型,读取每个请求及其输出,加上对 Claude 内部激活的廉价探针,标记复制特定标题的意图。
研究工具更进一步,即使在重命名之后也可以比较代码,匹配运行时行为和精灵,并测量游戏设计之间的“距离”。即用概念向量测量它们之间的距离。
困难的部分是合法的:版权保护游戏的外观和感觉,而不是其机制,因此每个检测器都必须将“同一类型”与“同一游戏”区分开来,这就是错误拒绝的来源。