学习目标
能说出产品广告的观众契约:"让我相信它是真的,并记住它长什么样"
能在生图和视频两个阶段锁定产品身份:外形、比例、材质、标识位置
能为金属、木材、玻璃、液体等不同材质选对光
能设计"悬念 → 细节 → 使用 → 英雄定格"的广告结构,并拍好最后的英雄定格
能写出一个 15 秒、产品身份不漂移的多镜头广告片段提示词
一、概念讲解
1. 类型的观众契约
"给我一个理由相信它,然后让我记住它的样子。别骗我——镜头里的它,就得是我收到的那个它。"
| 条款 | 观众期待 | 违约的后果 |
|---|---|---|
| 身份 | 产品的外形、颜色、比例、标识始终一致 | 镜头转一圈产品就变了形,观众不再信任 |
| 质感 | 能"摸到"它的材质:金属的冷、木头的温、玻璃的透 | 一切都是同一种塑料感的光滑 |
| 记忆点 | 片尾留下一个干净、清楚、可以截图的英雄画面 | 看完记不住产品长什么样 |
| 真实 | 演示的功能是它真的能做到的 | 夸大的效果让观众反感,也带来合规风险 |
2. 产品身份锁定:四个不能变
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 产品身份卡 │
├──────────┬──────────────────────────────────┤
│ 外形 │ 轮廓、比例、部件数量(几个按钮、几道环)│
│ 材质 │ 每个部件是什么材料、什么表面处理 │
│ 颜色 │ 主色、辅色、哪个部件是什么颜色 │
│ 标识 │ 标识的位置、大小、朝向(正面右下角) │
└──────────┴──────────────────────────────────┘
↓ 生图阶段写进每一张图
↓ 视频阶段放在提示词最前面
↓ 【锁定】行再写一遍规则:产品图永远是 @图片1,并在素材分工里第一个写清"锁定产品外形、比例、材质与标识,不改变形状"。
3. 材质与光
| 材质 | 推荐光 | 写法 | 要避开 |
|---|---|---|---|
| 拉丝金属 | 长条形柔光箱,侧面掠过,形成一道干净的反射线 | a long strip softbox raking across the brushed aluminium, one clean specular line | 点光源(会出现杂乱的小高光) |
| 抛光金属 / 镜面 | 大面积柔光 + 黑旗控制反射,表面映出可控的明暗条 | large soft panel with black flags, controlled gradient reflections | 环境杂乱(会全部反射进去) |
| 木材 | 低角度侧光,掠射出木纹 | low raking side light revealing the walnut grain | 正面平光(木纹消失) |
| 透明玻璃 | 暗背景 + 背后的边缘光(暗场照明),轮廓被勾成亮线 | dark field lighting, bright rim edges on the glass against black | 正面打光(玻璃"消失"或全是反光) |
| 液体 | 逆光,让液体透亮并显出流动 | backlit liquid glowing amber | 顶光(液体发灰) |
| 磨砂 / 陶瓷 | 大面积柔和侧光,渐变阴影 | soft side light with a smooth gradient falloff | 硬光(显得廉价) |
4. 广告结构:四拍

查看流程文字
flowchart LR
A["悬念<br/>剪影/局部,不给全貌"] --> B["细节<br/>微距下的材质"]
B --> C["使用<br/>一只手做一个真实动作"]
C --> D["英雄定格<br/>3/4 角度,完整、干净、静止"]悬念:用剪影、边缘光或局部开场,让观众先产生"这是什么"的好奇。
细节:每个材质给一个微距镜头,光跟着材质走。
使用:一只手,一个真实的动作(转动、按下、打开、倒出),一个清楚的声音。
英雄定格:产品以 3/4 角度完整出现,光干净,画面一侧留出负空间给后期的广告语和标识,产品和镜头都停下来。
5. 七件工具的惯例与反套路
| 工具 | 类型惯例 | 为什么有效 | 反套路 |
|---|---|---|---|
| 景别 | 微距细节 → 中景使用 → 英雄全貌 | 先让观众"摸"到,再让观众"看全" | 全片只有一个微距镜头,产品从未完整出现,靠好奇心记住 |
| 景深 | 微距极浅景深,焦点在材质上;英雄镜头中等景深保证全貌清楚 | 浅景深引导视线,英雄镜头要能截图 | 深焦把产品放进完整的生活环境,像一张"真实照片" |
| 构图 | 3/4 英雄角度;产品居中或在三分线上;留负空间给文案 | 3/4 角度同时展示正面和侧面,体积感最强 | 极简正面平视,像产品说明书一样诚实 |
| 光影 | 材质光;暗背景上的边缘光;光在产品上移动 | 光的移动比产品的移动更安全,也更高级 | 完全的自然窗光,表现"生活里的它" |
| 运镜 | 滑轨慢移、慢推、转台;产品不动光动 | 慢 = 精密、昂贵 | 一镜到底的连续机关(见本田《齿轮》案例) |
| 剪辑 | 卡点;3–5 个镜头;最后一个镜头最长 | 节奏感让人记住,最后的定格让人截图 | 一个长镜头不剪 |
| 声音 | 单一机械声或材质声(咔哒、研磨、开盖);干净的底噪;音乐收在定格上 | 声音让质感"可信" | 完全无音乐,只有产品自己的声音 |
二、情绪与叙事功能
| 技法 | 观众的感受 | 常用场景 |
|---|---|---|
| 剪影开场 | 好奇:"这是什么?" | 新品发布、悬念式开场 |
| 微距 + 掠射光 | 想伸手摸 | 材质卖点 |
| 一只手的真实使用 | "我也能这样用" | 功能演示 |
| 光扫过产品 | 精密、有分量 | 金属、玻璃产品 |
| 英雄定格 + 负空间 | 记住它的样子 | 片尾 |
| 单一产品声音 | 质感可信 | 开盖、按键、研磨 |
三、经典广告案例
产品广告的经典作品是广告片而非电影,下面三支都是广告史上被反复分析的作品。
本田《齿轮》(Cog,2003,导演安托万·伯杜-雅克,威登肯尼迪伦敦制作)
场景:一辆雅阁轿车的零件——齿轮、螺栓、雨刷、车轮、车门——在一个连续镜头里像多米诺骨牌一样依次触发,最后整辆车滑下斜坡,旁白念出广告语。
怎么拍的:以一个看起来不间断的横移长镜头呈现整套连锁反应(据报道实际是两段实拍衔接而成,摄制组为此反复尝试了数百次)。全片几乎只有零件碰撞、滚动的声音,直到最后才出现旁白。
为什么这样拍:意图是"让观众感到每一个零件都精确到位"。产品本身成了表演者,每个零件都在镜头里展示外形和材质;不切镜头的观感让观众相信"这是真的发生了",这本身就是对"真实"条款的兑现。零件的声音替代了音乐,让质感可信。
苹果《1984》(1984,雷德利·斯科特)
场景:灰暗的大厅里,一排排光头的人盯着巨大屏幕上的"老大哥"讲话;一个穿红色短裤、白背心的女运动员拿着大锤冲进来,把锤子掷向屏幕,屏幕爆炸。片尾字幕宣布麦金塔电脑即将上市。
怎么拍的:冷灰色调、高反差的反乌托邦场景,唯一的暖色是女运动员的红色短裤。整支广告里没有出现产品本身。
为什么这样拍:意图是"让观众感到这个品牌站在打破规则的一方"。这是产品广告最著名的反套路——不展示产品,只建立一种态度。色彩在这里承担了全部信息:灰色是旧秩序,红色是新事物。
苹果 iPod 剪影广告(2003 年起,TBWA\Chiat\Day 创意)
场景:纯色背景上,黑色剪影的人随着音乐跳舞,手里是一只白色的 iPod 和白色耳机线。
怎么拍的:人物完全剪影化,没有面孔和服装细节;画面里唯一保留真实质感的就是白色的产品和耳机线。背景是高饱和的单色,并随着节奏切换。
为什么这样拍:意图是"让观众一眼记住那根白线"。剪影去掉了所有干扰,产品的身份(白色、耳机线的形状)在任何人身上都一样清楚。这是"身份锁定"的极致:画面里的一切都可以变,只有产品不变。
四、在 AI 中怎么实现
生图阶段:
先生成一张干净的产品身份图(正面 3/4、纯色背景、柔光),作为后面所有生成的
@图片1。如果是真实产品,用拍摄好的实物照片代替。每张场景图、关键帧都写
Keep the product's shape, proportions, materials and markings exactly as in image 1.产品广告画面里通常没有人脸,可以使用画风开关 B(写实摄影),质感更真实;出现手部时仍然可用。
视频阶段:
产品身份放在提示词最前面:
@图片1 是产品,锁定外形、比例、材质与标识位置,不改变形状。产品不动,光动、镜头动:
产品固定在台面上,一道长条柔光从左向右扫过机身。产品旋转和变形是身份漂移的主要来源。使用动作只写一个:一只手转动把手一圈、按下一次、打开盖子。
英雄定格写成"结束状态":
镜头缓慢停下,产品以 3/4 角度静止在画面右侧三分线上,左侧留出大面积干净的深色背景。标识和广告语在后期加:生成时写"产品表面的标识保持参考图样式,不新增任何文字",最终画面的文字用设计稿合成。
模型擅长:光扫过金属、液体流动、蒸汽、水珠、粉末飘落、微距下的材质、慢速滑轨。
要避开:
产品快速旋转 360 度:侧面和背面是模型"猜"出来的,标识会漂移。
未准备结构与轨迹参考就要求产品拆解再组装:可能破坏身份和机械逻辑;先验证少量可拆部件,必要时做白模预演。
画面里生成品牌名和文字:会乱码,也有侵权风险;提示词里不写任何真实品牌。
夸大功能:不要生成产品做不到的效果,不要写"更快、更强、第一"这类无法证实的说法。
结构正确与外观好看分两次验收
在官方汽车装配白模案例中,白模负责空间、零件位置、装配顺序与运动轨迹,图片负责材质、光照和反射。可迁移的方法是“先验收动作结构,再验收外观”,不是让模型自由想象产品内部。
选一个无标识原创产品,从一个部件开始:先用简单几何体规划进入方向、接触面与最终位置,再用产品图约束外形。逐帧检查穿插、旋转轴与装配先后;即使画面有质感,也不能据此声称产品真实工作原理正确。无法保证结构时,退回外观展示或后期合成。
五、练习作业
为你身边的一件物品写一张"产品身份卡":外形、材质、颜色、标识四项。
为这件物品的每种材质写一句光的描述,并说明为什么。
找一支你喜欢的产品广告,标出它的"悬念 / 细节 / 使用 / 英雄定格"各在哪里,英雄定格持续了多久。
完成配套提示词练习1–5,最后在剪辑软件里给练习5 的英雄定格加上广告语和标识。
六、自检清单
产品图永远是
@图片1,并写清锁定内容每种材质都有对应的光,光有方向和形状
入门优先保持产品固定;进阶转动或装配已有必要视图和轨迹依据,结构经过核对
使用动作只有一个,而且真实
结尾有一个静止的英雄定格,留出文案负空间
画面里没有生成的文字和真实品牌名
没有夸大或无法证实的功能演示