学习目标
能用一句话说清"景深"是什么,并画出焦平面、前景深、后景深的示意图
能说出光圈、焦距、对焦距离、画幅四个因素各自如何让景深变浅或变深
能根据情绪选择浅景深(孤立、亲密、主观)或深景深(客观、处境、信息)
能描述焦外光斑(bokeh)的形状与大小从哪里来,并在提示词里写准
能在生图提示词里写出"焦段 + 光圈 + 对焦点 + 背景状态"四件套,并在 Seedance 里锁住景深不漂移
一、概念讲解
1. 景深是"可接受的清晰范围"
镜头一次只能精确对焦在一个距离上,这个距离形成一个看不见的面,叫焦平面。焦平面前后有一段区域,虽然不是绝对清晰,但人眼看起来仍然"够清楚",这段区域就是景深。
相机 近界限 焦平面 远界限
▣ ─────────────────┼────────────────┃──────────────────────────┼──────────→ 距离
│◄── 前景深 ───►│◄──────── 后景深 ────────►│
│ (约 1/3) │ (约 2/3) │
虚 · · · · · · · · │ 清 晰 区 域 = 景 深 │ · · · · · · 虚
· 焦平面前方的清晰范围短,后方的清晰范围长(中远距离时大致 1:2)
· 拍得越近,这个比例越接近 1:1,整个景深也越薄记住两个直觉:
景深不是开关,是渐变。 离焦平面越远越虚,所以"浅景深"指清晰区很薄,"深景深"指清晰区很厚。
焦平面是导演指定的。 对焦在哪里,就是告诉观众"看这里"。景深是导演控制注意力的第一把钥匙。
2. 四个因素
| 因素 | 往"浅景深"调 | 往"深景深"调 | 导演备注 |
|---|---|---|---|
| 光圈(f 值) | 开大光圈:f/1.4、f/2 | 收小光圈:f/8、f/11、f/16 | f 值越小,光圈越大,景深越浅。最直接的旋钮 |
| 焦距 | 长焦:85mm、135mm | 广角:18mm、24mm | 在同一拍摄距离下,焦距越长景深越浅 |
| 对焦距离 | 对焦很近:贴近人物、微距 | 对焦很远:远处山脉、超焦距 | 拍摄距离越近景深越浅,微距时景深只有几毫米 |
| 画幅(传感器/胶片尺寸) | 大画幅:全画幅、65mm | 小画幅:Super 16、手机 | 同一景别、同一视角、同一光圈下,画幅越大景深越浅 |
光圈刻度(每一档进光量减半,景深变深一点):
f/1.4 f/2 f/2.8 f/4 f/5.6 f/8 f/11 f/16
◉ ◉ ● ● • • · · ← 光圈开口由大到小
[极浅]──[浅]──────[中等]─────────[深]──────[极深] ← 景深由薄到厚
人像特写 情绪近景 双人中景 街景群像 风光/深焦调度3. 一个容易误解的点:焦距与景别
很多教程说"长焦景深浅"。准确地说:如果保持景别不变(用长焦就要后退),景深的总厚度变化没有想象中那么大,真正变化最大的是背景被放大了多少。长焦把背景里的一盏灯放大成一个大光斑,看起来就"更虚"。
所以写提示词时,想要"背景化成一片奶油",最可靠的组合是:长焦 + 大光圈 + 背景离人物很远。人物贴着墙站,用什么光圈都虚不掉墙。
人物离背景近: 人物离背景远:
▣ ────────── 人│墙 ▣ ────────── 人 ─────────────────── 灯光
墙在景深边缘,只是微微软 背景远离焦平面,化成大块柔和光斑4. 画幅为什么影响景深
画幅越大,要拍出同样的景别就要用更长的焦距(或离得更近),于是景深变浅。粗略换算:
| 画幅 | 要拍出全画幅 50mm 的视角,大约用 | 同光圈下景深 |
|---|---|---|
| Super 16 | 约 18–20mm | 很深,背景难虚化(纪录片、怀旧感) |
| Super 35(电影最常见) | 约 35mm | 中等 |
| 全画幅 | 50mm | 较浅 |
| 65mm 大画幅 | 约 70–80mm | 很浅,人物与背景分离度高 |
本教程提到的焦段都是全画幅等效焦段。写提示词时直接写
50mm lens即可,生图模型默认按这个习惯理解。
5. 焦外光斑(bokeh)
焦平面以外的点光源(路灯、霓虹、烛火、水面反光)不会消失,而是扩散成一块块光斑。光斑是浅景深最有情绪的副产品。
焦平面上的路灯: · 焦外的路灯: ◯ ◯
◯ ◯ ◯ ← 越远离焦平面,光斑越大越淡
圆形光圈叶片 → 圆形光斑 ◯ 少叶片光圈收小 → 多边形光斑 ⬡
画面边缘 → 被镜筒切掉一角的"猫眼"光斑 ◐ 变形宽银幕镜头 → 竖向椭圆光斑 ⬭(见 L02-02)| 光斑变量 | 由什么决定 | 情绪 |
|---|---|---|
| 大小 | 光圈越大、焦距越长、点光源离焦平面越远,光斑越大 | 大光斑:梦境、回忆、心事;小光斑:克制、写实 |
| 形状 | 光圈叶片形状、镜头类型 | 圆形柔和;多边形偏硬、偏冷;椭圆带宽银幕质感 |
| 前景光斑 | 点光源在人物和镜头之间 | 像隔着一层东西看人,窥视、距离感 |
| 背景光斑 | 点光源在人物身后 | 城市、节日、人群在远处热闹,人物在近处孤独 |
6. 超焦距:让"从近到无穷远都清楚"
把焦点对在某个特定距离(超焦距)上,景深会从这个距离的一半一直延伸到无穷远。广角镜头 + 小光圈时,超焦距很近,所以纪录片和风光镜头常常"什么都清楚"。下一课和 L02-04 的深焦调度都建立在这个原理上。
图解
这些示意图由多种生图模型分别生成(包括 Nano Banana、GPT Image 等),只用来说明镜头概念;不同模型的画面不能互相比较效果,也不能当作视频成片。
85mm、大光圈。脸是清楚的,窗外的灯变成圆斑。观众只能先看她。
24mm、小光圈。绿门、她的脸、远处的房子同时清楚。观众的眼睛可以在三层之间自己走。
二、情绪与叙事功能
| 技法 | 观众的感受 | 常用场景 |
|---|---|---|
| 极浅景深(f/1.4,只有眼睛清楚) | 进入人物内心,世界消失,只剩这一刻 | 顿悟、告白、回忆闪现、主观感受 |
| 浅景深(f/2–f/2.8,人物清楚背景虚) | 主角从环境中被"挑出来",孤立或被珍视 | 人群中的孤独、人像近景、爱情片 |
| 中等景深(f/4–f/5.6) | 人物与环境都可读,平衡、日常 | 对话中景、生活流 |
| 深景深(f/8–f/16,前后都清楚) | 客观、冷静,观众自己选看哪里;人物被处境包围 | 建立镜头、群像、权力关系、悬疑线索 |
| 大背景光斑 | 温暖、梦幻,或"热闹是他们的" | 夜景、节日、城市夜归 |
| 前景光斑遮挡 | 隔着东西看,距离、窥视 | 偷看、暗恋、监视 |
导演公式:先问"这个镜头里,观众需要知道环境吗?"需要,就加深景深;不需要、甚至要让环境消失,就变浅。
三、经典影片案例
《巴里·林登》(1975,斯坦利·库布里克)烛光室内戏
场景:18 世纪的贵族沙龙与赌桌,室内只有蜡烛照明。
怎么拍的:摄影指导约翰·奥尔考特使用了蔡司为航天拍摄制造的 50mm f/0.7 超大光圈镜头,只靠烛光曝光。代价是景深极浅,演员前后移动一点就会跑焦,因此调度以静坐、小幅动作为主。
为什么这样拍:意图是让观众感到"这是一个只被烛火照亮的、尚无电灯的世界"。极大光圈既解决了曝光,也让烛光化成柔软的光斑,背景沉进暖黑,画面像古典油画,人物被困在小小的光圈里。
学到什么:光圈不只是景深工具,也是"在什么光下能拍"的工具。光越暗,越被迫开大光圈,景深越浅,这本身就会成为风格。
《她》(2013,斯派克·琼斯)城市中的独处
场景:主人公西奥多在未来洛杉矶的街道、地铁、高楼间独自行走,与操作系统交谈。
怎么拍的:摄影指导霍伊特·范·霍伊特玛大量使用浅景深近景,人物清晰,身后的城市、人群与灯光虚成柔和的色块。
为什么这样拍:意图是让观众感到"他和周围所有人都隔着一层"。背景里的人都在,但看不清;只有他自己是清晰的,而他交谈的对象根本不在画面里。浅景深在这里不是"好看",而是孤独的视觉化。
《罗马》(2018,阿方索·卡隆)反例:大画幅也可以很深
场景:女佣克里奥在墨西哥城的家中、街道和海边的日常。
怎么拍的:卡隆亲自掌镜,用 65mm 大画幅数字摄影机拍黑白,大量使用广角、收小光圈、缓慢横摇的长镜头,前景人物与远处街景同时清楚。
为什么这样拍:意图是让观众"像站在房间里一样旁观她的生活",不替观众挑重点。大画幅本来容易浅,但导演主动用广角和小光圈把景深加深,说明四个因素是组合使用的,最终服务于意图。
四、在 AI 中怎么实现
生图阶段:景深在关键帧里就定死了,Seedance 很少主动改变它。每条关键帧都写"四件套":
焦段:
85mm lens光圈与景深:
f/1.8, shallow depth of field对焦点:
focus on her eyes/focus on the letter in the foreground背景状态:
the night market behind her dissolves into large soft round bokeh或everything from the foreground table to the far doorway is sharp想要大光斑,记得在背景里放点光源(灯串、路灯、烛火、车灯),并让人物离背景远
视频阶段:在 Seedance 提示词里用中文再说一遍"焦点始终在她的脸上,背景保持柔和虚化"或"前景到远景始终清晰"。人物移动时写清是否需要焦点跟随:
她向镜头走近,焦点始终跟随她的脸。模型擅长:浅景深人像、夜景光斑、烛光与霓虹的焦外、深焦风景。
要避开:
只写
bokeh不写光源,模型会随机生成发光圆点,像贴纸。写
f/1.4又写everything sharp,自相矛盾。运动中景深"呼吸":背景时清时虚。用"背景虚化程度保持不变"锁住。
极浅景深 + 大幅动作:模型会把脸也弄虚。动作越大,景深写得越保守(f/2.8)。
画风开关 C(2D 动画)和 D(水墨)不写焦段、光圈、景深,改写成"背景虚化处理""远景色块简化"。本模块练习一律用开关 A。
五、练习作业
拿手机或相机做一个实验:同一个人物、同一个背景,分别让人物贴墙站、离墙三米站,各拍一张人像模式照片,比较背景虚化。写下你的结论。
找三部电影的截图,判断它们大约是浅、中、深哪种景深,并写一句"导演为什么选这个景深"。
把"女孩在夜市等人"写成两个版本:浅景深(她在等的人还没来,世界与她无关)和深景深(她在人群中,随时可能看见他)。各写一条生图提示词,标出四件套。
完成配套提示词练习1–5,重点比较练习2的两个版本。
六、自检清单
我能画出焦平面、前景深、后景深的示意图
我能说出四个因素各自让景深变浅的方向
我知道"背景离人物多远"对虚化的影响比焦距更直观
我的每条关键帧都写了焦段、光圈、对焦点、背景状态
想要光斑时,我在背景里写了具体的点光源
我的 Seedance 提示词写了"焦点在哪里、背景虚化保持不变"
2D 或水墨画风时,我删掉了所有镜头参数