L06-04 / Lesson

分镜表与场面调度

高级80 分钟Course material is in Chinese

学习目标

  • 能写出一张字段完整的分镜表:镜号、景别、角度、运镜、动作、对白、声音、时长感,以及 AI 专用的机位侧、视线、其他人、光、终点帧

  • 能画出一场戏的人物走位平面图,标出地标、起始位置、走位路线和每个机位

  • 能做一次"纸面预演":在花钱生成之前,从表里找出空格、瞬移和看不见的终点

  • 能按目标选择宫格故事板、独立关键帧或粗白模视频,并写清角色映射

  • 养成"先写表,再写提示词"的习惯,并能把每一行翻译成一个镜头块

一、概念讲解

1. 为什么先写表

视频模型像一支从没见过你、也不能提问的剧组。你没写的每一格,它都会用"最常见的默认值"填上:

你没写的模型的默认值结果
机位在哪一侧最常见的构图,主位正对镜头两人左右对调,视线对不上
人物怎么从门口走到桌边上一镜头的位置人物"瞬移"
其他人在做什么冻结,或者乱演一屋子人像蜡像
光每次切镜都漂一点暖黄灯光两镜之后变成蓝色
镜头结束在哪第一个看懂的动词后面的动作被丢掉

分镜表把这些空格暴露在纸上。纸面上发现一个错误不花钱,生成之后才发现要花一次重拍的钱。

2. 第一步:平面图(用文字也要画得出来)

在表格之前,先写三四句话,让一个陌生人能据此画出俯视图:地标(门、桌、窗、柜台)、每个人开场在哪、面朝什么、光从哪来、轴线是什么。

                 北墙:整面旧书架
   ┌──────────────────────────────────────────┐
   │  书架        书架        书架              │
   │                                          │
   │        ●B 店主(坐在柜台后,面朝门)        │
   │       ┌──────┐                            │
   │       │ 柜台 │  ← 暖黄台灯在柜台上          │
   │       └──────┘                            │
   │            ↖                               │
   │              ↖ A 的走位路线                │
   │                 ↖                          │
 窗│                    ●A 顾客(进门后站定)    │
 冷│                                     🚪 门  │
 光│  📷1 全景(门边角落)    📷3 反打(柜台后侧) │
   └──────────────────────────────────────────┘
        📷2 跟拍:在 A 前方后退

   轴线:A 与 B 的连线(门 ↔ 柜台)
   机位 1、2 在轴线靠窗一侧;机位 3 为 B 的反应镜头,站在 A 的方向

3. 第二步:分镜表字段

传统分镜表的八个字段,加上 AI 生成必需的五个字段:

字段填什么传统 / AI
镜号按事件顺序编号传统
景别大远 / 全 / 中 / 近 / 特写 / 插入传统
角度平视 / 仰 / 俯 / 过肩 / 主观传统
运镜固定 / 推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟;进阶分阶段变化写清触发点传统
动作这个镜头唯一的主动作传统
对白角色名 + 语气 + 台词传统
声音环境声 / 动作音 / 配乐传统
时长感或预算短 / 中 / 长、"停一拍";需要时标连续秒数区间传统;再按任务支持转成提示词
机位侧相对地标:在门边 / 在柜台后 / 在窗一侧AI 必填
画内人物与朝向每个人在哪、面朝哪个地标AI 必填
视线谁看什么;反应镜头机位在被看的东西一侧AI 必填
其他人一句持续的小动作AI 必填
光光源与颜色,与第一行用同样的字AI 必填
终点帧镜头结束时画面里有什么(机位必须看得见)AI 必填

分镜表可以记录时间预算。2.0 提示词通常采用镜号或行为节奏,2.5 支持连续整数秒时间轴;不把旧版模型建议反过来限制通用分镜表。总时长按任务设置,逐帧节奏仍需后期核对。

4. 第三步:纸面预演

表写完,像一个从没见过你的剧组那样一行一行大声读,回答这些问题:

4. 第三步:纸面预演:流程图
4. 第三步:纸面预演
Read the flowchart text
flowchart TD
    R["读一行"] --> Q1{"机位在哪?<br/>相对哪个地标?"}
    Q1 -->|答不出| F["回去补格子"]
    Q1 -->|答得出| Q2{"每个人面朝哪?<br/>反应的人看得见被反应的东西吗?"}
    Q2 -->|答不出| F
    Q2 -->|答得出| Q3{"上一行他在别处吗?<br/>哪一行让他走过来?"}
    Q3 -->|没有走位行| F
    Q3 -->|有| Q4{"其他人在做什么?"}
    Q4 -->|没写| F
    Q4 -->|写了| Q5{"终点帧在这个机位看得见吗?"}
    Q5 -->|看不见| F
    Q5 -->|看得见| OK["这一行可以写成提示词"]

三条硬规则:

  1. 走位要有自己的一行:人物从门口走到桌边,必须有一个镜头拍他走(或一个镜头的主动作就是走),否则就是瞬移。而且走位往往是整场戏最有张力的镜头。

  2. 位置相对地标,不相对上一镜头:写"站在柜台前,面朝书架",不写"还在原来的位置"。

  3. 空格、"默认"、"同上"都等于没写:同上也要把字重抄一遍。

5. 第四步:从表到提示词

每一行变成一个镜头块,顺序固定:

镜头N:[切镜方式 + 机位侧 + 景别 + 运镜],[主动作与表情],[位置或空间变化],[本镜头声音]。

所有行写完后,加一条【锁定】行:光线、每个主要人物的身份与服装、各自位置与朝向、机位侧——和第一行用一模一样的字。规则:表里有的,提示词里都有;表里没有的,提示词里不出现。

6. 场面调度:让人物的移动说话

场面调度(mise-en-scène 中的调度部分)是安排人物在空间里的位置与移动。分镜表只是记录,调度才是设计。

调度手法画面意义
纵深走位人物从背景走到前景(或反之)逼近、压迫,或退出、疏远
横向走位人物横穿画面旅程、经过、错过
高低差一人站、一人坐;楼梯上下权力关系
遮挡与露出人物走到门框、柱子后再出现隐藏、揭示
距离变化两人从桌两端走到并肩关系变化本身
静止中的一动全场不动,只有一人起身决定、打破平衡

好的调度能替代一次切镜:一个固定全景里,人物从背景走到前景,景别自然从全景变成近景——这就是不用剪辑的"收紧"。

7. 从纸面到白模预演

先选择你需要控制的层级:宫格线稿主要交代剧情;独立关键帧加强具体画面;白模视频表达“空间 + 轨迹 + 摄影机路径”。这三种输入不是彼此替代的同一个任务。依据见 2.5 官方任务说明。

白模不必精细建模,用方块表示门和柜台,用红、蓝几何体表示人物即可:

  1. 标出门、柜台、窗等固定地标,把纸面走位变成三个可见节点。

  2. 从预定摄影机位置检查:脸是否能看见,道具是否被遮住,过渡时是否穿墙。

  3. 分配映射:红模型对应顾客图,蓝模型对应店主图;白模只参考结构、轨迹和镜头,外观与材质交给参考图。

  4. 明确光照来源。白模不含光变时不要说“完全照搬光影”;需要光变时说明哪部分沿用。

  5. 文字补齐剧情和声音,不能与白模路线矛盾。先验收调度,再追求材质美观。

官方案例:白模转幻想短片。它说明的是结构与外观可以分工,不保证任何复杂预演都能原样复现。配套练习6用书店的三个节点练习这一方法。

Official case keyframe · 00:17白模结构与幻想外观的官方并排展示View official source

官方案例关键帧「白模转幻想短片」,媒体 00:17。左侧先表达主体和遮挡物的位置关系,右侧补充幻想外观;轨迹是否一致需观看视频。来源:官方发布文,完整图组与引用说明。

二、情绪与叙事功能

技法观众的感受常用场景
完整的分镜表空间清楚、不迷路任何多人、多镜头的戏
走位单独成镜靠近或离开的过程被感受到对峙、告白、离别
纵深调度压迫或疏远在一个镜头里完成威胁逼近、关系疏离
高低差调度谁占上风一目了然审问、求助、家庭冲突
其他人持续小动作世界是活的宴会、餐馆、教室

三、经典影片案例

《寄生虫》(2019,奉俊昊)豪宅里的上下层

  • 场景:穷人一家渗透进富人家庭,豪宅的楼梯与地下室贯穿全片。

  • 怎么拍的:奉俊昊以拍摄前就画好极其详细的分镜著称,本片的分镜后来还以图像小说的形式出版。人物的位置与高低始终被精确设计:富人在楼上,穷人向下、藏在桌下、退到地下室;楼梯在画面里一再出现。

  • 为什么这样拍:意图是"让观众感到阶级就是空间里的上与下"。调度不是在拍摄现场临时想的,而是写在分镜里的结构。分镜表在这里就是主题。

《寄生虫》豪宅里的上下层 · 奉俊昊以拍摄前就画好极其详细的分镜著称,本片

《十二怒汉》(1957,西德尼·吕美特)陪审团房间

  • 场景:十二名陪审员在一个房间里争论一桩案件,几乎整部片都在这间屋子里。

  • 怎么拍的:吕美特在他的著作《拍电影》里描述过他的"镜头计划":随着剧情推进,逐步换用更长的焦段、降低机位,让房间显得越来越小、越来越压迫;人物不断起身、走到窗边、围拢、散开。

  • 为什么这样拍:一个房间、十二个人,如果没有精密的调度和镜头计划,观众会迷路也会疲倦。人物每一次起身、换座、靠近,都是关系变化的可视化。

《十二怒汉》陪审团房间 · 吕美特在他的著作《拍电影》里描述过他的"镜头

《七武士》(1954,黑泽明)村庄地图

  • 场景:武士首领勘察村庄地形,规划防守。

  • 怎么拍的:片中首领对着一张村庄地图讲解地形、入口与防线;战斗开始后,他用一张画满圆圈的名单记录来袭者,每击退一个就划掉一个。

  • 为什么这样拍:这是"平面图先行"在银幕上的现身。观众和人物共用同一张地图和同一份账本,后面的多线混战才不会混乱。你的分镜平面图,就是给模型的那张"村庄地图"。

《七武士》村庄地图 · 片中首领对着一张村庄地图讲解地形、入口与防线

四、在 AI 中怎么实现

  • 生图阶段:

    • 先生成一张空场景的全景图,作为平面图的视觉版本:门、桌、窗、光源都在固定位置。

    • 为分镜表中每个关键行的"起始帧"做关键帧;走位行最好同时有首帧(起点)和尾帧(终点)。

  • 视频阶段:

    • 提示词逐行从表里翻译,不增不减。

    • 走位行写清方向:"她从画右深处的门口向镜头走来,停在柜台前。"

    • 多人戏中,背景人群写一次,给一句持续的小动作;需要做事的人升为主要人物,进【锁定】行。

    • 生成后,把表格和提示词一起保存,审片时逐行对照。

  • 模型擅长:一个人朝镜头或横穿画面的简单走位;固定机位里的纵深调度;被写清楚的单一动作。

  • 要避开:多人同时走位却没有任务分工;不写机位侧;连续时间场景中省略必要走位;"大家都不动";终点帧写成机位看不见的东西。有意的时间省略可以剪辑,不必把所有移动完整拍出。

五、练习作业

  1. 选一场三人以上的电影场景,画出平面图,再反推出它的分镜表(至少 6 行)。把十三个字段都填上,哪一格最难填?

  2. 为"旧书店里,一个陌生人拿着一本书走到店主面前,说这是店主三十年前卖掉的"写平面图和分镜表。至少包含一个走位行和一个反应行。

  3. 对第 2 题做纸面预演,记录你发现并修复的问题数量。

  4. 完成配套提示词练习1–5。对练习5 的"有缺陷的表",先自己找错,再看答案。

  5. 用练习6做一次粗白模预演:先检查三处节点,再写结构和外观的映射。

六、自检清单

  • 我先写了平面图,陌生人能据此画出俯视图

  • 分镜表每一行、每一格都填了,没有"默认""同上"

  • 每个走位都有自己的一行,没有瞬移

  • 反应镜头的机位站在被反应的东西一侧

  • 时间预算或行为节奏明确;用时间轴时区间连续

  • 提示词与表格逐行对应,表外的内容没有混进提示词

  • 故事板、关键帧和白模各有明确用途,角色映射与参考没有冲突

七、配套提示词

→ L06-04-分镜表与场面调度-提示词


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  1. 学习目标
  2. 一、概念讲解
  3. 1. 为什么先写表
  4. 2. 第一步:平面图(用文字也要画得出来)
  5. 3. 第二步:分镜表字段
  6. 4. 第三步:纸面预演
  7. 5. 第四步:从表到提示词
  8. 6. 场面调度:让人物的移动说话
  9. 7. 从纸面到白模预演
  10. 二、情绪与叙事功能
  11. 三、经典影片案例
  12. 《寄生虫》(2019,奉俊昊)豪宅里的上下层
  13. 《十二怒汉》(1957,西德尼·吕美特)陪审团房间
  14. 《七武士》(1954,黑泽明)村庄地图
  15. 四、在 AI 中怎么实现
  16. 五、练习作业
  17. 六、自检清单
  18. 七、配套提示词

课程文字与教学示意图:susirial,〈AI 电影导演教程〉,CC BY 4.0。教学示意图来自多种生图模型,不代表视频成片或模型效果比较。官方案例关键帧保留独立来源与许可。